“Sou estudante de arquitetura e urbanismo da Unifev , estou no sétimo período do curso , e pretendo utilizar o simulador para o meu trabalho de conclusão , por conseguir através dele , a certo nível , uma simulação e um estudo de impacto de um possível projeto urbano”. E foi assim que a equipe do 4Cantos foi apresentada ao estudante fernandopolense, Felipe Colombo, que usa um jogo de vídeo game para simular a cidade de Fernandópolis. Confira nosso bate papo com esse futuro arquiteto que resolveu unir o trabalho com a diversão.
Visto os problemas atuais locais e a capacidade do jogo emular uma cidade completa, dá para fazer uma Fernandópolis dos sonhos no game?
Sim! O Bacana é a liberdade que o game proporciona a possibilidade de testar exaustivamente os mais diferentes tipos de cruzamentos, vias, zoneamento, equipamentos urbanos( bens públicos ou privados, de utilidade coletiva ) e políticas públicas , antes de fazer a implantação , algo que só o projeto não fornece. Os dados que nós temos pra usar como base teórica em projetos urbanos, levam em conta alguns poucos estudos, que muitas vezes Sequer são do Brasil, e não condizem com a nossa realidade .O game usa um sistema que leva em conta todos os impactos ,e gera uma teia de reações em que tudo é interligado.
Quais os pontos que você se apega para melhorar na simulação do game e os que vocês se apega na realidade, sobre a ótica de uma arquiteto em formação? Que falta aqui, dentro do seu universo que o game pode proporcionar?
O game é bem fiel a realidade, e fornece em tempo real, estudos e mapas, além de gráficos sobre o meio urbano. É utópico pensar em algo do gênero em tempo real, isso é o sonho de todo arquiteto urbanista, mas já facilitaria, se os dados dos mais diversos órgãos públicos, fossem cruzados, afim de gerar ao menos anualmente, um panorama da situação urbana e da população. Isso otimizaria a distribuição dos recursos. Faltam também softwares de trabalho , que simulem os impactos do planejamento urbano, isso seria fundamental , pois a sociedade atual , é extremamente complexa , e o modo de projetar o meio urbano , estão ficando pra trás.
Dá pra vermos em breve uma Fernandópolis funcionando em simulação no game?
Sim ! É totalmente possível . A parte mais simples, que é a importação do relevo já está sendo feita, e deve ficar totalmente pronta em 2 meses. O mais complexo, é passar a limpo todo o mapa de zoneamento da cidade e fazer as interseções das ruas. Os primeiros gráficos de solo e simulação de transito devem começar a ficar prontos no primeiro semestre de 2016, e já devem mostrar algumas das características da disposição urbana do município. Posteriormente, será possível testar as soluções desses problemas dentro do game , e saber quais os reais resultados disso.
Na Fernandópolis que você está construindo virtualmente, quais os principais problemas? Eles são iguais aos reais?
Sim, os problemas até o momento foram idênticos. Em alguns poucos testes que foram feitos , os problemas foram bem fiéis aos que vemos na realidade. Em um deles em foi simulado o entorno da praça da matriz, e um dos problemas já observados ocorre na área que seria o cruzamento da Avenida Milton Terra Verde X Rua Brasil. Na simulação, esse cruzamento se tornou um grande ponto de lentidão, e isso é algo que realmente ocorre na realidade.
Fonte: Jornal4 Cantos
Confira as primeiras imagens do trabalho do estudante e uma nova Fernandópolis nascendo virtualmente: