Computadores perdem espaço e não são mais o principal aparelho usado por crianças e adolescentes para games.
Pesquisa feita pela consultoria NPD Group indicou que essas máquinas foram ultrapassadas pelos dispositivos móveis, como tablet e celulares, que atendem 63% da população entre 2 e 17 anos, com média de 6h semanais.
Enquanto isso, o uso dos computadores para games somou 45% – 22 pontos percentuais a menos no comparativo com o estudo de 2013. A maior rejeição ocorre entre as crianças de 2 a 5 anos.
O terceiro posto da pesquisa foi ocupado pelos videogames, inclusive portáteis, com 41%. Com destaque para jovens com idade entre 9 e 11 anos.